Сменить тему
Опрос
Как у вас прошел новый год ?


Советуем
Игромания Лайт №7
Категория:
Статистика
    Онлайн всего: 4
    Гостей: 4
    Пользователей: 0
                  
    Гости сайтаПользователи
      
      
      
      
                  
    Пользователи онлайн:      
      

      
         

Assassin's Creed: Brotherhood Weapons Preview Trailer [HD]


Жанр:
Action

Разработчик: 2K Boston

Издатель: 2K Games

Издатель в России:

Официальный сайт: games.1c.ru/bioshock2

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
  • Процессор: AMD Athlon 64 X2 5200+ 2.60Ghz / Intel Core 2 Duo E6420 2.13Ghz;
  • Оперативная память: 3 GB;
  • Видеокарт: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD4830 c 512 MB памяти;
  • 11 гигабайт свободного места на жестком диске;


  • Минимальные системные требования:
  • ОС: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
  • Процессор: AMD Athlon 64 Processor 3800+ 2.4 Ghz или что-нибудь получше;
  • Оперативная память: 2 GB;
  • Видеокарт: NVIDIA GeForce 7800GT / ATI Radeon X1900 c 256 MB памяти;
  • 11 гигабайт свободного места на жестком диске;


































  • Представьте себе ситуацию: в пятницу вечером, удобно расположившись в
    кресле, вы пьете виски Jim Beane, смотрите нуар-классику «Мальтийский
    сокол» с Хэмпфри Богартом и слушаете хрустящий джаз в исполнении Билли
    Холлидей. А в понедельник, осушив весь рассол в доме и обретя прежнее
    душевное равновесие, вы снова располагаетесь в кресле, пьете виски
    Duars, смотрите нуар-классику «Гилда» с Ритой Хейворт и слушайте
    хрустящий джаз в исполнении Эллы Фитцджеральд. Почувствовали разницу?


    Вот также и с BioShock 2:
    на первый, да и на второй взгляд тоже отличия между сиквелом и первой
    частью, вышедшей три года назад, уловимы лишь для узких специалистов.
    Да и стоит ли их искать, если Хэмпфри Богарт и Рита Хэйворт одинаково
    хороши, а Jim Beane и Duars одинаково ядрены, даром что со льдом?
    Может, лучше просто наслаждаться и тем, и другим…

    Вечные ценности


    Первый BioShock , конечно,
    задрал такую планку, которую сиквел при всем желании едва ли бы
    преодолел. Какие варианты в этой ситуации были у авторов? Извращаться и
    выкручивать полюбившийся многим геймплей в разные стороны, пытаясь
    сделать из «Биошока» чистую RPG в стиле «Готики»? Или может MMORPG? Или инди-аркаду с выкрутасами, линейный шутер с укрытиями, что-нибудь в стиле Portal ?
    А может – раз пошла такая пьянка! - слэшер с участием повзрослевших
    сестричек в обтягивающем латексе? Или, прости-господи, прикрутить сюда
    паркур и нацепить на игрока ракетный ранец?


    Слава богу, разум авторам не отказал, и они приняли единственно верное
    решение: лучше джаза может быть только новая порция джаза…. Поэтому в
    принципе рецензия на BioShock 2 могла быть самой короткой в мире: это все тот же самый BioShock .
    В подземный город-сад Rapture мы возвращаемся не одни, а в компании с
    чувством глубокого дежавю. Пока вы будете глазеть по сторонам, по
    привычке собирать все, что можно собрать, взламывать магазины-автоматы,
    апгрейдить оружие и покупать плазмиды за АДАМ, оно, это самое дежавю,
    будет назойливо шептать на ушко разнообразные скабрезности: «Нет, ну
    сколько же можно! Мы все это видели три года назад, графика устарела, и
    вообще это просто аддон! Разуй глаза!».


    Так вот, гоните ее прочь. Людям, обожающим слушать джаз в антураже
    нуара и арт-деко, не нужно подсовывать под шумок самбу или хип-хоп.
    Дайте джазу, господа! Закончилось виски в стакане? Бармен, еще столько
    же со льдом. Замолчала Рита Хейворт в стареньком патефоне? Ставьте
    Джули Лондон. Одержимый эгоистичный фанатик, мечтавший о собственной
    персональной утопии, сгинул на дне океана? Выпускайте нового.


    А ведь даже в такой ситуации сюжетная завязка кажется вялой и вторичной
    лишь поначалу. Простой заменой Эдриана Райана на фанатичного психолога
    Софию Ламб авторы, слаба богу, не ограничились. В знакомую схему
    «доберись до главного плохиша и разберись с ним, попутно выслушивая по
    рации его прокламации и советы своих новоявленных союзников», авторы BioShock 2
    внесли массу новых нюансов. Мы теперь больше общаемся с теми, кто
    сохранил человеческое лицо посреди окружающего безумия, и даже можем
    решать их судьбу – казня или милуя. И в итоге это прямо влияет на финал
    игры. Наряду с перешедшей из первой части дилеммой, спасать или убивать
    «маленьких сестричек» (а в сиквеле она стала чуть сложнее!), это
    превращает BioShock 2 из экшена с RPG-элементами в настоящую ролевую игру, где можно действительно отыгрывать роль.


    Но главное, у нового героя - «Большого Папочки», единственного из своих
    железных коллег сохранившего собственную волю и разум – теперь есть
    четкая, осязаемая цель, которая сразу задает настроение и мотивацию:
    спасти свою дочь. Вроде бы тоже невелика интрига, но когда мы, наконец,
    встретимся с Элеонор, сценаристы сделают несколько совершенно
    гениальных ходов.


    Одним словом, история стала еще более философской, неоднозначной. И
    чтобы в полной мере прочувствовать ее, а не кричать на всех углах про
    «дешевые попытки нагнать эмоций», требуются определенные условия: груз
    прожитых лет, некоторый культурологический багаж, умение слушать и
    слышать. А, возможно, нужно всего лишь, чтобы у вас были дети, еще
    лучше – маленькая дочка…


    Исследовать, изучать, изумляться…


    Естественно, мы не хотим тем самым сказать, что BioShock 2,
    как и первая часть, игра исключительно для взрослых людей, любящих в
    спокойной обстановке слушать джаз, вспоминать и рассуждать на
    философские темы… Но от более юной аудитории тут действительно
    требуются некоторые усилия. А когда ты считаешь полигоны на моделях и
    проводишь захватывающий сравнительный анализ качества графики в BioShock 2 и, скажем, Uncharted 2,
    естественно, тяжело воспринимать философские глубины сюжета. Поэтому по
    поводу графики разговор отдельный и весьма короткий. Людям, оценивающим
    игры по тому, как они могут загрузить их новенькой «джыфорс», остается
    только искренне посочувствовать. Остальным сообщим, что перед нами не
    бенч-марк , не рекламная демонстрация нового движка и не Crysis 2.
    Перед нами авторская, ручной работы игра, в которой по-прежнему на
    первом месте насыщенный, интересный и нетривиальный дизайн. Вы все
    равно будете ходить и глазеть по сторонам с открытым ртом, просто
    восхищать вас будут не спецэффекты и шейдеры (хотя вода тут реализована
    бесподобно, да и в целом BioShock 2 выглядит вполне
    презентабельно!), а, например, бабочки, купающиеся в голубом отсвете
    где-то под потолком ,местный аналог музея мадам Тюффо или то количество
    разветвлений на одной локации и та свобода, с которой вы можете все это
    исследовать.

    Именно неторопливое вдумчивое исследование
    уровней, сопровождаемое непростыми размышлениями над тем, какое оружие
    и какой плазмид использовать и против кого, были главным блюдом первой
    части. Это, конечно, называется не «умный шутер», а RPG: здесь все
    строится на прокачке персонажа, за которую отвечают «гене-тоники» и
    плазмиды (плюс апгрейд оружия, естественно), и на том упоительном,
    болезненном мародерстве, которое заставляет вас лезть под пули, чтобы
    проверить содержание карманов очередного «жмурика». В этом смысле BioShock более всего похожа на Fallout 3
    , благо что и графика, и стиль, и даже музыка (да-да, я опять про
    джаз!) очень похожи. Хорошо это или плохо, что во второй части авторы
    не превратили Fallout 3 в Call of Duty или там Crysis
    , каждый для себя решает сам. Заметим лишь, что исследовать локации,
    глазеть по сторонам, читать аудиодневники, собирать все, что плохо
    лежит и т.д. и т.п. в BioShock 2 также интересно, как и в
    первой части. Прежде всего, потому, что тут постоянно что-то
    происходит. Чтобы мы не заскучали, авторы придумывают какие-то
    интересные события.


    Все для вас


    На самом деле, BioShock 2 стал
    более динамичной, взрывной и сложной игрой. Новые, более толстокожие и
    злые враги, включая «Большую Сестричку», какого-то жирного мужика,
    таранящего вас своим пивным брюшком, и «Больших Папочек» из серии
    Альфа, новые, более мощные виды оружия (включая гвоздемет и гарпун со
    стрелами), возможность использовать портативные турели и почти
    мгновенно перепрограммировать на свою сторону защитных ботов,
    одновременное использование оружия и плазмидов, необходимость не просто
    отбивать «маленьких сестричек» у «больших дядек», но и защищать их,
    пока те собирают АДАМ (а это минут пять чистого концентрированного
    адреналина!) – все это подкорректировало общий баланс и сделало местный
    экшен плотнее и напряженнее.


    Это бодрит, оживляет привычный по первой части геймплей, делает его
    чуть более динамичным, но не превращает размеренную визионерскую RPG в
    брутальный экшен. Но самое интересное, что вы можете сами заставить
    игру сделать этот крен. Смените средний уровень сложности на более
    высокий, отключите в меню возможность пользоваться читерскими
    «Вита-камерами», и вы увидите, как BioShock 2
    плавно превращается в вожделенный вами шутер, злой и шумный. Все равно
    скучаете? Тогда попробуйте использовать в бою исключительно бур и
    гвоздомет – в этом случае ощущение, что мы играем именно за «Большого
    Папочку», станут куда более осязаемыми, а сам процесс – куда веселее. А
    можете, например, поразвлекаться, красиво и изощренно убивая врагов и
    снимая это на камеру: новая система «изучения» монстров это позволяет.
    Наконец, попробуйте местный мультиплеер, где есть интересная ранговая
    система, возможность вернуться в светлое прошлое Rapture, увидев
    знакомые локации в новом свете, а также уникальный шанс обжаривать
    врага пламенем из левой руки, одновременно подгоняя его свинцом из
    правой…


    То есть на самом деле вторая часть - игра более универсальная и
    демократичная, способная дать нужные эмоции разной публике. Хотите
    классического джаза и старое доброе виски со льдом? Пожалуйста, все для
    вас. Заскучали, нужны более сильные эмоции? Без проблем, вот вам acid в
    джаз и 300 грамм абсента прямо в виски.


    Искать недоработки, найти и предъявить, конечно, можно. Баланс в конце
    дает сбои, исследование уровней в поисках патронов и денег становится
    почти бессмысленным: просто потому, что карманы и так ломятся от всего.
    Правда, эта проблема легко устраняется повышением уровня сложности и
    отключением «Вита-камер». Некоторые сюжетные ходы слишком предсказуемы
    (слава богу, финальная треть не подкачала!). Одни враги ведут себя
    достаточно грамотно и доставляют массу хлопот, другие тупы как пробки.
    Наконец, мультиплеер пока толком не оттестирован и работает со сбоями.


    Тем не менее, игра, конечно, удалась. Те, кому понравилась оригинальная BioShock , а когда-то давно – System Shock 2,
    безусловно, останутся довольны. Да, все это уже не воспринимается так
    свежо, как три года назад, да, могло быть больше и лучше, но в целом
    это по-прежнему интересно, красиво и изысканно. Авторы не посрамили
    оригинал, сохранили уникальный дизайнерский почерк и, более того,
    сумели совместить классический «биошоковский» геймплей с парой
    интересных нововведений, которые явно оживили игру. Что же касается
    «повторения пройденного» и «отсутствия прежней свежести», то фильмы с
    Богартом, песни Риты Хейворт и непочатая бутыль виски тоже не
    становятся свежее с каждым годом. Но разве от этого они становятся
    хуже?



    Рейтинги:


    Геймплей: 8.5

    Графика: 8.0

    Звук и музыка: 9.5

    Интерфейс и управление: 8.0

    Оценка автора: 9.0


    Общий рейтинг: 8.6



    Просмотров 438  |  Комментариев 0
    Похожие статьи
    Комментарии

    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.


    Бесплатный конструктор сайтовuCoz