С точки зрения структуры сюжета, «Метро 2033» представляет собой один большой флэшбек: действие начинается с финальной битвы, затем прерывается и переносится на неделю назад. Мы последуем за авторами и тоже начнем с заключения: «Метро 2033» – это очень профессионально и качественно сделанный продукт, который, тем не менее, имеет все шансы «не зацепить».
Конечно, те, кому понравилась одноименная книга Дмитрия Глуховского, гарантированно получат массу удовольствия и даже (кое-где) восторга. Однако если тема жизни и смерти в подземных тоннелях не вызывает особого энтузиазма, лучше не рисковать и пройти мимо. Да, «Метро 2033» способна предложить игроку несколько ярких и впечатляющих моментов (например, визит в «Ленинку» и тамошние «библиотекари» запомнятся надолго), но блуждать ради них часов шесть или семь по довольно-таки унылым норам и дырам очень грустно. Добавим сюда многочисленные штампы и несуразицы сценария, способные порадовать фанатов книги, но весьма угнетающе действующие на «свежего человека». Если в «Сталкере», над которым раньше трудился костяк разработчиков 4A Games, про откровенно дурацкий сюжет можно было легко забыть благодаря большому игровому миру и непривычной для шутера свободе действий, то здесь привкус всей этой энерго-информационно-спиритической мути, которая лежит в основе сценария, к сожалению, заглушить почти нечем. «Креативное» оружие, ловушки, натуралистичное снаряжение, несколько «стелс-эпизодов», отдельные вылазки на поверхность да некоторые шуточки местного балагура Ульмана – вот и все лучики света в этом темном, в буквальном смысле слова, царстве.